メットール!

2018年10月4日(木)発売予定

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いかにして
久々のロックマンシリーズ新作が作られているのか?


「ゲームのつくりかた。」の第2、3回分が一挙公開されました!

#02_サムネイル


第1回目の「開発スタート編」をたくさんの方に見ていただき
「面白い」と言う声をいただき嬉しいウッチーです!



ロックマン11開発スタッフ全面協力の元
普段はワタクシの様な平社員が入ることの出来ない
開発フロアに潜入してお送りする、ロックマン ユニティ史上
かつてない規模の企画。

カプコンTV!スタッフ(ワタクシもですが)
動画制作班のエース「ぞえ」さんと供に
大阪出張して取材を行った渾身のコンテンツであります。

ちなみにカプコンTV!の動画制作班はぞえさんと
ワタクシの2人のみ!

2人でカメラ5台を使った開発スタッフ座談会
よく考えたらワタクシは出演しちゃってるので
ぞえさん一人でカメラ5台と言う状況。

人手不足も甚だしい現場でありました(のでブログ用の写真撮れてない)が
気合と情熱だけは全開であります。


全開!いや前回はゲームの立ち上げに必要な部分と
アクションゲームのポイントである自分が操作するキャラクター
(「ロックマン」ならロックマンですね)を
いかに作りこんでいくかと言うお話を中心にお送りしましたが
ここでこぼれ話を一つ。

まだ見ていない方はご覧いただいてからお読みください

https://www.youtube.com/watch?v=zoisKYIgTPY


1回目の中でロックマンのポーズ(前傾姿勢)について
初PVが公開され、皆さんの反応、意見を聞いて
ポーズを修正する、と言うお話がありました。


なんと!
この動画企画を進めて編集途中のものを皆さんにチェック出しした時に
アニメーション担当の藤井さんからメールが来て

「動画を見てさらに修正しました。新しいポーズの画像を送ります」って!


取材した時点からさらに進化していたのです!

藤井さん、動画で言ってた通りの事を実行してた…

こうやって常に良くなるようにゲームって作り続けているんだなと
感動しましたよ。

実は以前にワタクシが開発中のロックマン11をプレイして感想をお送りしたことが
あったのですが、それを聞いて修正した部分があったそうで…大阪出張で初めてお会いした際に
その話をお聞きしました。
(…あああ「あのカブリモノのおっさんムカつくわー」って思いながら調整されたに違いない!)


と言う事で!

第2回は「キャラクター」に関してのお話しです。
#02_EED_FIXXX.00_00_17_08.Still009


もうご存知だと思いますが
今回のロックマン11はロックマンのデザインも新しくなり
ゲームとしての表現も2Dから3Dになっています。

これまでのロックマンでもそうでしたが

キャラクターデザインとそれを実際にゲーム内で動かすときの
デザインもまた違うワケです。

そのあたり、どのような経緯でデザインが決まっていったのか?


ロックマンエグゼファンならご存知
アートディレクターの
石原さん
#02_EED_FIXXX.00_01_25_01.Still003


モデリング担当の
上田さん
#02_EED_FIXXX.00_02_12_19.Still004


そして同じくロックマンエグゼ勢には
おなじみすぎるこの方!


「名人」こと
プランナーの
江口さん
#02_EED_FIXXX.00_00_56_28.Still002


にお話を伺いました。

実はこの回にはもう一人
日暮竜二さんも参加予定だったのですが
この時インフルエンザにかかってしまったとの事で
残念ながら欠席となりました。
(そのちょっと後ワタクシもインフルエンザにかかり寝込んだのは別のお話)


さて出演された
3人に共通しているのはロックマンDASHシリーズの
開発スタッフだった事。

実は上田さんはロックマンDASH2のロック・ヴォルナットの
デザインをされた方なんですよ!
dash2rockメット修正_1
▲上田さんによるロック・ヴォルナットのデザイン画

プロフィールをお聞きした時に
上田さん「う~ん、あとなんだっけ~」ってなってる所を
石原さんに「DASH2のロックをデザインしてたじゃないですか」と言われておりました。

ものすごいキャリアを忘れている上田さん。


つまり数少ない3D表現のロックマンシリーズに
関わっているのはポイントかもしれません。


3Dになった事での苦労や
デザイン途中の貴重なスケッチも登場しますので


次回の公開は
7月5日を予定しています!

第4回は「ボス&エフェクト」をテーマ

そして第5回!
最後を飾るのは「サウンド」がテーマです。

お楽しみに!



=オシラセ=

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